【最新】どこよりも早い!2022年6月のバランス調整情報
バーバリアン・バレル(リワーク)
Barbarian Barrelは、The Logと並んで、もう何シーズンもゲーム内で最強のカードの1つです。このカードは少し距離を縮めることになります。この変更により、Barbarian Barrelから放たれたバーバリアンがタワーに命中するのは、未回答の場合2回から1回になります。
Barrelの中のBarbarianはゲーム内の他のBarbarianと同様に命中速度バフを得ることになります。
変更前 変更後
距離 5.0 4.5
ヒットタイム -7% 1.4秒 1.3秒
命中速度 +8% 1.4秒-1 1.3秒-1
バーバリアン (バフ)
バーバリアン、バトルラム、バーバリアンハットはいずれも、しばらくの間、ゲーム内で最も弱いカードの1つだった。そのため、これら全てがHit Speedブーストを獲得し、以前よりもずっと速く敵を仕留めることができるようになります。バーバリアンバレルの中のバーバリアンもこのバフを受けるので、すでに強力なステータスを補うために距離のナーフを受けることになります。
変更前 変更後
ヒットタイム -7% 1.4秒 1.3秒
命中速度 +8% 1/1.4秒-1 1/1.3秒-1
マザーウィッチ (バフ)
何度かのナーバスの後、Mother Witchの使用率と勝率は劇的に減少した。以前のHPナーフを補うために、彼女はHit Speedを獲得し、より高いDPSを獲得し、また呪われた豚をより速く生産するようになる。
WIPバランスでは、マザーウィッチのHit TImeは1.1秒から0.9秒に変更されました(0.2秒の差)。皆様からのフィードバックを受け、SupercellはHit Speedバフを維持しつつも、その程度を下げ、1.1秒から1.0秒(差は0.1秒)にすることを決定しました。
変更前 変更後
ヒットタイム -9% 1.1秒 1.0秒
ヒットスピード +10% 1/1.1秒-1 1/1.0秒-1
初回ヒット時間 -25% 0.4秒 0.3秒
ナイトウィッチ (バフ)
Deaths spawn batが完全に削除されて以来、Night Witchはメタの中で居場所を見つけるのに苦労している。Golemデッキではほとんど見かけず、他のデッキでは全く使われていない。変更後は敵に当たる速度が少し速くなります。
変更前 変更後
命中率 -13% 1.5秒 1.3秒
命中速度 +15% 1/1.5秒-1 1/1.3秒-1
エレクトロジャイアント (バフ)
前回の修正でElectro Giantは非常に脆弱になり、タワーに到達することすら稀になった。バランス調整後はヘルスが回復するので、プレイヤーにとって有力な勝利条件となり続けるだろう。
変更前 変更後
HP 2210 2410
HP レベル11 3536 3856
HP レベル 14 4685 5109
ログ (ナーフ)
The Log は、このゲームにおいて非常に長い間、最も普遍的に使用されてきたカードの 1 つです。私たちが独自に行った使用率別のカード分析では、グランドチャレンジでThe Logの使用率が45%を下回ることはほとんどありません。プレイヤーもチームも、ナーフが当然だという意見で一致しました。
バランス調整後、そのプッシュバック効果は大幅に減少する(具体的には半減-50%)。相手部隊を押し退けるタイルが大幅に減ることに加え、相手部隊が元の進路に戻るのに必要な時間も短縮されます。
バランス調整後、The Logはノックバック効果は今と同じですが、クラウンタワーのダメージが30%から20%に変更されます。これまでクラウンタワーダメージはすべての呪文で30%に統一されていたため、これは興味深い変更です。この変更を行うことで、《丸太》は標準化から逸脱した最初のカードとなります–ただし、ノックバックの評判が悪かったことを考えると、プレイヤーにとっては嬉しい妥協点かもしれませんね。
変更前 変更後
クラウン・タワー ダメージ -33% 30% 20%
クラウン・タワー ダメージレベル 11 87 58
クラウンタワーのダメージ レベル14 116 77
ロイヤルゴースト (ナーフ)
Royal Ghostは現在多くの強力なデッキで使用されており、やや強すぎる可能性を示唆しています。バランス調整後は、見えなくなるまでに少し時間がかかるようになります。
調整前 調整後
透明化するまでの時間 +13% 1.6秒 1.8秒
スケルトンキング (ナーフ)
Skeleton Kingは、徐々にゲーム内の強いチャンピオンの1つになってきた。ベイトデッキでプレイした場合、彼の強さは特に顕著で、相手にとってあまりにも大きなプレッシャーを生み出している。彼はバランス後に最大18体の復活したスケルトンを産み出します(20体から減少)。最小スケルトンスポーンは以前と同じ6。
変更前 変更後
最大復活スケルトン数 -10% 20 18
ゴブリン・ドリル (ナーフ / バグフィックス)
Goblin DrillはMighty Minerが導入された後、奇妙な速度バフを受け取りました。MMがアリーナに登場する前の速度に戻すことを意図して、埋没速度のナーフが行われるでしょう。つまり、これは技術的にはナーフですが、技術的には意図的ではないバグの修正でもあります。
変更前 変更後
潜行速度 +25% 遅い 0.4 u 0.3 u
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