La cosa mas inexplicable de Clash Royale

ピックアップコメント

Jamín BS 👍53

Examinando el código fuente publica obviamente del juego y haciendo complejisimos cálculos noté que si colocas la tropa justo en el borde del río, se produce un error en el sistema de detección de colisiones del juego, lo que provoca que la tropa sea teletransportada a la esquina más cercana del escenario.

Este error puede ocurrir debido a problemas en la programación del juego o a limitaciones técnicas de los dispositivos móviles en los que se ejecuta Clash Royale.
Además tú teoría no es tan loca XD.
En realidad las colisiones a los bordes pueden hacer que se teletransporte a un borde de la arena, no solo las esquinas, pero eso depende del lugar donde la tropa sea empujada.

Edit:
*Obviamente no hice nada de eso, es una conclusión a la que puedes llegar de manera lógica, espero que se haya notado el chiste/sarcasmo del comentario, lo edité para que fuera más obvio*

Usada Pekora 👍13

Mi teoría es que cada casilla de la mitad del campo del rival tiene alguna coordenada o algo para identificarla, al colocar el mini pekka en lo que sería la “última" y forzarlo a moverse con el clon y el gólem, de alguna manera reinicias ese contador y se teletransporta a la posición opuesta.

No sé, me lo inventé recién.

GØJIRAKILLER2.2 👍10

El Mini Pekka: Aún no descubren que aprendí la técnica del Kokun🗿

Estegorex_z 👍8

Gallet descubre otra cosa inexpicable
Gallet con el mayor IQ: Ni modo toco agregar “la otra cosa" o " aun mas" a el mismo título

Togeryuga 👍4

La idea de Gallet no sé por qué me recordó al texto del spidrun de Mario 64, ese dónde explicaba que existían varías dimensiones en el Mario 64, por qué podía hacer un bug con un especie de araña.

D3MON14C. 👍3

Lo más probable es que, ya que no se pueden poner tropas en el lado de la arena del rival simplemente aparecen en el lado disponible que haya en este caso de izquierda aparece en derecha de la esquina superior, y claro también pasa con cartas como la Bandida pero es cuando hacia el Dash, digamos que golpeaba una tropa y se quedaba estancada en una esquina y cuando iba a dashear hacia una tropa, esta atravesaba toda la arena de derecha a izquierda y viceversa (un claro ejemplo está en el canal de Oh Long Johnson).
Y por último también podríamos corroborar todo esto con el ejemplo de la torre infierno que antes cuando todo estaba lleno de estructuras se podía ponerla en la esquina de la torre del rival y así destruir su torre con la misma, Saludos Gallet 😁👋🏼.

ልረኗሁጎቿክ ዪልክዕዐጠ 👍1

Creo que es porque cada lado de la arena tiene una “zona" por *separado* donde pueden estar las cartas, asi que cuando el mini pekka es empujado por el golem se sale del lugar donde se puede andar y el juego lo toma como una posicion con valores negativos dentro de esa “zona". Y como no se puede estar fuera de la arena, el juego toma la posicion negativa y la vuelve la posicion positiva mas alta posible, que es en la otra esquina de la arena

RamiroMV 👍1

El rival de otra partida viendo que le cayó un Mini Pekka de otro universo:

Gino Salazar 👍1

Es un problema de colisión de objetos y limitaciónes en la definición de los márgenes de la arena, ejemplo:
Si tienes una matriz de 3×3 y estás una de las esquinas de esa casilla, no podrás avanzar más de lo que ya está establecida esa casilla, sin embargo, si por algún error al limitar los valores que puede tener tu personaje al moverte y te pasas una casilla extra a la derecha de dónde está tu personaje, el patrón del movimiento tomará un error de valor, el cual puede ser representado que el personaje está 3 casillas abajo y 4 a la derecha, al no existir esta posición en la matriz de 3×3 toma ese número como uno valor falso, por lo que mientras siga el juego es probable que se intenté reiniciar, dándole un valor de reinicio, osea, reiniciando el valor de la posición del personaje, eso crea ese glitch, simplemente un error de valores en una matriz o resolución no definida correctamente

kumalala 👍1

El rio al ser un lugar donde ninguna carta puede estar, el juego al detectar una carta ahi, automaticamente mueve la carta a un lugar de la arena para evitar que este en el rio.
Eso pienso yo

Renzo Foresi 👍1

Che me parece que al salirse del mapa ocurre en el sistema de cordenada
Eje X=0 – 1= 255 y
Eje Y=0 – 1= 255
El sistema no puede hacer 0 – 1 lo que hace en realidad es 256 (por alguna razón es el límite de cómputo) – 1
Explicando el porque justo aparece en la vuelta de la esquina

Mango 👍1

Oye Gallet tengo una idea para un video de “Corrigiendo cosas de video pasados” la última vez dijiste que el lanza bárbaros al 11 hacia 2 de daño la caída y que al nivel 1 no mataba ni clones pero en febrero metieron al súper arquero mágico y al nivel 11 infligía 1 de daño ósea que si se pudiera poner al al nivel 1 digamos que hacia 0.0909090909 de daño ósea nada

Manuel Antonio Caamaño Cristóbal 👍1

Puede ser que al salirse de la arena se coloque en las coordenadas 0 0, que aparentemente sería arriba a la derecha

Gian Ccapira 👍1

Aun fubciona?

Lazaro A funes 👍1

Wow alto bug che pero eso sigue pasando ?

Jose David Buelvas Correa 👍0

Aqui los que no se pierden ningún video de gallet

sebagamertag70 👍0

Eso pasa porque para ver donde esta una carta se usa un sistema numerico (por eso las casillas), entonces al mover al mini pekka fuera del rango de numeros se reinicia a 0 que es la esquina

maiamimeloconfirmo 👍0

Dato interesante: si el pekka le tiras un cohete y tronco justamente cuando los 2 le pegan el pekka se era i mortal

Mentira like si te lo creiste

FRINX 👍0

Gracias Gallet por dejarme una duda existencial, pero ahí les va el por que pasa ese glitch:

Esto pasa debido a que…

Jamín BS 👍0

Resulta que las tropas de Clash Royale son en realidad seres interdimensionales que pueden viajar a través de distintos universos, y cuando colocas una tropa en el borde del río, esta aprovecha una fisura dimensional para teletransportarse a una ubicación aleatoria en el escenario.

TrickeryCraft 👍0

ooooh! como las dimensiones paralelAs del mario 64 xDDD

MARIACHI2009 👍0

Gallet debe ser eterno

Angel Qiu 👍0

Primero

Publuxd 👍0

Es una teoría bastante creíble, es muy parecido a lo que hacen los speedruners para teletransportar a Mario en el Mario 64
(Es muy difícil de explicar, busquen los vídeos en Youtube)

NVYT9000 👍0

El rival viendo un mini pekka justo al lado de su torre: :0

AlanCM_YT 👍0

Primero

luckelpro 👍0

Buenos videos bro nunca me pierdo tus videos

ANGEL ANTONIO MACIAS – BLANCO 👍0

Elminipeka verso

vega 2909 👍0

Puede ser por qué la arena está diseñada para que las cartas no puedan salir del mapa haciendo que de una esquina a otra se teletransportame ya que puede ser una seguridad del juego Anti hacks

RunerGo1 😀 👍0

Mi teoría es que las cartas no tiene otro lado más a dónde ir más que la arena, el juego reconoce los bordes como el límite y para evitar desapariciones de cartas, entonces el juego lo que hace es mandar la carta que sobrepasa estos límites a un lado más despejado en forma diagonal.
PD: tremendo teoría de universos paralelos