【クラロワ】新カード『進化アイススピリット』は3回凍らせる能力!ぶっ壊れか?先行プレイで使ってみた!

ピックアップコメント

@Migite-Mo-Soeru-Dake 👍11

最強警察のクラロワ民はタイトルが「ぶっ壊れか?」の時点でぶっ壊れてないことが分かる

@juntakooooo3014 👍7

サイクル3→2
フリーズ回数3→2
範囲増加
が限界突破として丁度良さそう。
特に範囲広くなったらめっちゃ幅広がる。

@user-je7bs8jq2n 👍7

サイクル2にしたらぶっ壊れそうだけど3なら使わないよな〜。弱くはないけどナイトとアーチャーの方が強い

@user-kv9od4vy3q 👍6

なんで高回転環境で高回転にしか使われないようなカードをどんどんぶっ壊れされるのかね…..

@mina-hw9dr 👍4

ただ勝ち負けじゃなくアイスピの魅力が出せるデッキをチョイスするkabutomさんが好きです

@tearaipanda 👍4

3コス以上のカードは進化したら雑に使っても活躍するけど、スケコウモリアイスピみたいな軽いやつは進化しても簡単に処理される可能性があるから使いづらいなぁ

@slash2525 👍4

巨大スケルトンと相性良さそうだから巨スケホグが一番活かせるデッキだと思う

@Snoopy0905 👍4

大型を更に終わらせてくる運営
進化出る前が最高だったな…チャンピオンも落ち着いてたし

@user-ee7gt7zo6y 👍4

全キャラ進化させて運営はがっぽり儲ける気だな

@zero-hw9yu 👍3

こんだけ限界突破強くするならチャンピオン強化していい気がする

@shamo_sup 👍3

本来はこういう強さでいいの!
進化ナイト、ロイ、ロケ、アチャ、迫撃がバケモンすぎる😡😡

@nack30957 👍3

他の進化カードが優先順位高い今は無理だけど、進化枠が2つになった時は使われそう。

@juntakooooo3014 👍2

サイクル3は手札回しとしてアイスピが使えなくなるのがだいぶ渋い。あと攻撃範囲広くした方がほかの限界突破に劣らんくらい強くなりそう。

@user-pp1hr8hr4f 👍2

全てのスピリットが同じタイミング、同じ能力に限界突破して、飛んだ時に全てのスピリットの能力が発動するとかだと面白そう。

@teissyu 👍2

当たったキャラに3回ってことはスケとかに当たったら1回きりってことか、スケラ防衛だと通常と変わらんのか

@user-fu8kl1vo4r 👍2

アーチャーって取るべき?限界突破の中で順位つけるとしたら何番目に来る?

@yurida0601 👍2

クリスタルがそのとんだ場所に残ってくれるならまだ良かったのに

@user-se6io6nl6n 👍2

アイスピマジで好きだから、愛で使うかもしれん

@user-fp7zg1fc7r 👍2

限界突破アイスピの飛びつきで敵ユニット死んだ場合ってクリスタル?残るのかな

@guitaristeer_jr.0925 👍1

実際飛んで当たったユニットだけじゃなくて、毎回範囲ダメージが来るの狭いとはいえつよいな

@reiyoku000 👍1

強いには強いけれどサイクル3がつらい、サイクル回ったらカードをダブルタップや下に引っ張るとかで限突と通常を切り替えられるようにしてほしい。

@user-jp1zf7rw5w 👍1

世界大会面白かったからクラロワ復帰しようかな

@sss-vr9wu 👍1

サイクル2でフリーズ2とかでいいのになぁ

@n.n7705 👍1

めちゃくちゃ強いと思う。追加で2回止まるってシンプルすぎるからインパクトないだけ笑

@BURUBULU55 👍1

進化カード最弱説ないか?
サイクル減らさないとスケコウモリの二の舞だぞ。
減らしても大して強くないだろうが。
運営バカすぎて萎える

@user-jx3pq3nk2f 👍1

メガナイト枯渇ほんまに追い込まれすぎてる限界突破出てから

@user-fp7zg1fc7r 👍1

アイスピ可愛かったのに怖くなっちゃった😢

@dazzlepenguin796 👍1

なんか進化スケと同じ匂いがする

@tom_07959 👍1

普通にサイクル2で、適用範囲めっちゃデカイとかで良かったと思う

@user-wz2nn6pf2n 👍1

雪玉みたいに呪文みたく飛ばせるとかだとおもろそう。